小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间写了一个demo流程长度策划。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

GWB-腾讯创意游戏合作计划:业余中老年游戏爱好者工作室?这个“三脚猫”团队做了款特别的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/19024

我们采访《作业疯了》主程Null,了解到“三猫”并不是一个年轻团队,过半成员都已经结婚生子。……关于题目难度划分,三猫团队做法是:首先会看这道题考察的内容属于小学几年级,根据年级分成几个难度。……另外,当一个题出来之后,团队也会根据这个题特点题目加上一定的情境,通过情境里幽默元素降低单纯数学题枯燥性

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

我们在一起仔细检讨了一下为啥现在机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”程序锅甩给了把……“说好像你线稿画够好了一样。”“光是托里拆利画差分动作就已经够麻烦的了。”……“她设计二十多套手势的人是你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中表现就会不同

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚。……豪华版独家内容:《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》标准版豌豆射手传奇鹰嘴豆服装80 年代动作英雄传奇法官

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

角色为原创角色设计建模贴图一条龙那种(我真棒)->游戏页面有糙原画,之后还要慢慢另外两个主角模型也整出来……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后就马上付费买断,却仍然选择我们能做到接近买断体验购买方式……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就这么多吧

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后就马上付费买断,却仍然选择我们能做到接近买断体验购买方式……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就这么多吧

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同主题和独特艺术风格

DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

虽然应该没人看就是怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功动画人物做出来了,但只有面向左边,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前换装UI做出来哇

版本:Early Access


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