indienova.com/groups/post/89122
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
indienova.com/u/gadqq/blogread/19024
我们采访了《作业疯了》的主程Null,了解到“三脚猫”并不是一个年轻的团队,过半的成员都已经结婚生子。……关于题目难度划分,三脚猫团队的做法是:首先会看这道题考察的内容属于小学几年级,根据年级分成几个难度。……另外,当一个题出来之后,团队也会根据这个题的特点给题目加上一定的情境,通过情境里的幽默元素降低单纯数学题的枯燥性
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把……“说的好像你线稿画够好了一样。”“光是给托里拆利画差分动作就已经够麻烦的了。”……“给她设计二十多套手势的人是你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”
indienova.com/groups/post/102362
发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了
indienova.com/steam/game/1262240
你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热的独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚。……豪华版独家内容:《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》标准版豌豆射手的传奇鹰嘴豆服装80 年代动作英雄的传奇法官
indienova.com/groups/post/101194
角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么做的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后就马上付费买断,却仍然选择我们能做到的接近买断制体验的购买方式……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就写这么多吧
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
版本:Early Access
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